Har lärt mig lite mer om penslar och rekvirerat ett stort antal snygga penslar att använda. Nu gäller det bara att greppa mer om hur saker och ting funkar i GIMP.
Senaste uppdateringar RSS Göm trådar | Tangentbordsgenvägar
-
stormhierta
-
stormhierta
Har precis skapat en enkel, men skitsnygg ”framsida” till Dark Earth. Känns bra. Känns rent, så som det ska vara. Dark Earth blir btw min första stora setting, min första nya kampanj och det första jag börjar arbeta med under 4th Eye
-
stormhierta
Tankar inför framtida Dunder & Drakar release:
1. En cover behöver inte vara flashig a la Dungeons & Dragons, litet men effektivt är också bra.
* Mekhet – http://media.photobucket.com/image/mekhet%20cover/mhacdebhandia/mekhet-clanbook.jpg
* Trailblazer http://www.badaxegames.com/wp-content/uploads/2008/07/photo_trailblazer.jpg2. Nätet erbjuder nya möjligheter att släppa och bygga böcker. Om man kunde komma runt kraven på Proof-Copies hade man kunnat låta människor sätta samman sina egna ”kompletta” regelböcker.
-
stormhierta
Lite över 10′000 kronor för en kurs på nätet?
1595$ och det säljs som ”billigt”. Om jag vill lära mig bra sales pitch ska jag komma ihåg: http://teachingsells.com/early-bird/ – undrar om man kan ta snapshots av detta? *sparar sidan för senare bruk*
I andra frågor – jag undrar hur bra ett företag ändå kan sälja PDF:er som inte nödvändigtvis ser ”skitfina ut”. Undrar hur mkt kunskapen/informationen säljer och hur mkt allt bling bling säljer?
Ska tvinga min partner att prova det, vi launchar en enkel produkt och en med mer bling och ser vad folk säger samt vad som säljer.Undrar lite snabbt om Soiles dator klarar av att köra WinXP och förslagsvis InDesign. Kan vara värt det för att testa sig fram? Eller ska jag lära mig något layoutprogram i Linux? Hmmm.
-
stormhierta
Noter till Kampanjen:
* Människor: Gemensamt namn för alla humanoida raser med själ. ”Humans” kallas för humaner.
* Skymningen, tiden då den civiliserade världen föll för de magiska vindarna, drakarnas vrede och helvetesportarnas öppnande.
* Den Långa Natten: tiden sedan Skymningen fram tills nu, en tid av isolering, massdöd och dynastiernas etablerande.
* Gryningen: Nutiden, definierad av ökad kontakt mellan Civiliserade och uppkomsten av Gryningsbarn.
* Gryningsbarn: Människor som fötts med magin i blodet. Har förmågan att bära med sig magin utanför Draksköldarna, absorbera residium från de döda. Aka hjältar, eller spelare.
* Draksköldar: Enorma magiska sköldar som skyddar städer eller byar från monstren. Drivs endast av en Källa. Draksköldar kan fallera, vissa funkar inte under särskilda tillfällen (kometregn, sista dagen på året, vid fullmåne osv). Draksköldarna ger också Väktarna deras förmågor.
* Källor: De platser där två draklinjer korsas och magin väller fram i den fysiska världen. Bland de civiliserade är dessa källan till överlevnad gentemot monstren. Bland de vilda är Källorna sätt att reproducera sig och sprida sig.
* Draklinjer: Magiska flöden, de allra flesta rör sig vid jordytan, men vissa passerar ned i Djupet eller upp bland molnen.
* Väktare: Magiskt förstärkt krigarkast vars enda roll är att hålla lagen innanför Drakskölden och försvara alla dess invånare mot monster om skölden fallerar. En av de tre Dynastierna.
* Dynastier: Generellt sett har varje Enklav tre dynastier, definierade av hur deras roller spelade in i överlevnaden i början av den Långa Natten. Jägardynastier, Handelsdynastier samt Väktardynastier.
* Jägardynastin – de modigaste och mäktigaste av jägare som vågade sig ut från städerna för att jaga mat. Med tiden var det deras familjer som överlevde bäst, hade mest mat, kunde byta till sig fördelar från andra osv – vilket gjorde dem till ledarna. Jägare styr generellt sett över Enklaven men förväntas också jaga. De representerar ”Makten”.
* Handelsdynastier – Vissa grupper behärskar förmågan att skapa små Draksköldar som håller så länge man rör sig i närheten av en draklinje och ingen ”bryter” skölden innifrån. Detta tillåter dem att handla med andra Enklaver samt sälja ”skydd” under resor till andra. Har ofta en hem-Enklav där deltagarna har mycket att säga till om, bra med mat och pengar. De representerar ”Pengarna”.
* Väktardynastier – Rollen som väktare har med tiden gått i arv, vilket innebär att dessa individer och deras familjer aldrig saknat mat eller husrum samt tränats för att bli eliten. Väktardynastier har enormt mycket respekt, men tillåts inte leda och har inte egna pengar. De representerar ”Magin och Styrkan”.
* Enklav: Namn för en civiliserad plats skyddad av en Draksköld. Enklaverna tenderar att vara mono-rasiska, dvs att nästan alla invånarna i en Enklav är av samma ras. Därav att raser tenderar mot att ha kulturella drag. De få som är av annan rastyp tenderar också att anamma huvudrasens beteende, kultur och synsätt. Finns endast ett fåtal Enklaver.
* Tornet/Arkanai: Vissa källor ligger inte vid städer, utan togs i bruk av magiker innan Skymningen. Tornet är numera kärnan i ett litet samhälle som försörjer magikerna i tornet mot beskydd mot monster. De flesta klassiskt tränade magikerna har studerat i Tornet. De som lär sig att nyttja magi utan formell träning (besvärjare) brukar ha tränats av en enskild mästare. Det existerar en ganska stor konflikt mellan magiker och besvärjare, där magikerna ser sig som beskyddare av folket, medans besvärjare menar att folket måste lära sig att skydda sig själva och ta hand om sig för att överleva. Alla som nyttjar magin kallas för Arkanai (uråldrigt namn).
* Tempel: Det finns ett flertal tempel dedikerade till ”lokala” gudar. Varje Enklav tenderar att ha sin egen samling av gudar i sitt panteneon, alternativt att man endast dyrkar en gud, sedd som den starkaste alternativt den enda guden. Överlag finns det dock enorma likheter mellan många gudar, även om detaljerna kan skilja sig, liksom namnen. De allra flesta präster, paladiner, hämnare och åkallare har tränats i ett sådant tempel. De som känner sig kallade att tjäna en gud kallas för Inspirerade.
-
stormhierta
Bakgrund och idéer till nästa rollspelskampanj flyter genom mitt huvud i snabbare takt för var dag. Saker och ting ”klickar” på ett sätt jag inte hade misstänkt att de skulle göra.
Exempel: En av grundbultarna för min spelvärld är att världen i stort har ”gått under” – det finns inga kejsardömen eller kungariken, endast överlevande civiliserade centrerade runt magiska källor där magiska draksköldar tillåter dem att hålla monstren borta. Inom en källa kan utvalda individer bli till ”hjältar” och förses med magiska vapen och förmågor – men utanför skölden så försvinner dessa. Den vanliga magin är alltså platsbunden.
Spelarna, ”Gryningsbarn”, föds med magin i blodet och de kan ta med sig sina gåvor ut utanför draksköldarna. Rent mekaniskt representeras detta av deras klasser, samt att de får enhancement bonuses utan de magiska föremålen. Istället så ger magiska föremål endast det rent ”magiska”. Detta passar skitbra, då en bonde som hittar en flammande svärd visserligen kan få det att börja brinna, men ett Gryningsbarn kan aktivera allt, exempelvis Criticals (eftersom de har enhancement modifiers) samt få ut bättre effekter.
Så jag funderade på hur man ska hantera magiska föremål överlag i kampanjen – och svaret har jag redan gett. För det första kommer de flesta magiska föremål antingen att ”födas” av spelarnas agerande, heroiska handlingar binder magi till föremål. Men det finns ritualer för att skapa magiska föremål, samt priser för att köpa dem, hur ska DET funka då?
Magi kräver en källa – då blir den platsbunden, eller att man samlar Residium, ”efterlevor”. Residium kan beskrivas som den samlade magiska potentialen i en varelse eller plats. En spelare kan ”härja” ett magiskt föremål för att samla på sig lite av den magi som fanns bundet, men det är sällan detta ger tillräckligt mycket för att ens skapa ett föremål i närheten så mäktigt. Vissa monster kan också dräneras på Residium om de besatt mycket magi. Intressant nog är det denna Residium som både inkvisitörer och nekromantiker sägs använda för sina magiska ritualer…
-
stormhierta
Att utmana sig själv.
Ska på maskerad på lördag hos Robin & Moa och min fru övertalade mig att gå som kvinna. Lite intressant att våga ta på sig att utmana sina egna genusuppfattningar och leka med konceptet att ”genus” är en social roll, inte ett biologiskt kön.Sen att det är i linje med min nyvunna uppfattning att jag borde göra något varje vecka som är ”obekvämt, läskigt eller ovant” för att utmana min ”komfortzon” och därmed växa och lära mig som människa. Endast när man slutar vara bekväm i det man gör kan man utvecklas och lära sig nya saker. När man kan allt inom ett ämne, ja då slutar man att utvecklas.
Jag tror bland annat att det är därför jag hela tiden vill utveckla och förändra regler i rollspel. Utmaning, obekvämlighet, förändring. Transformation, Anarchy, Rebirth, som det så fint heter.
-
stormhierta
Spelmöte med gänget ikväll. Har varit på Furuvik med familjen hela dagen och är mentalt slut som aldrig förr. Lyckades iallafall sätta ihop början på Arenan åt spelarna.
Funderar nu på hur jag ska interpolera, dvs ”tänka” när jag spelleder D&D. Tanken är att alla insikter jag får ska leda till förbättringar av Dunder & Drakar istället. Som att lägga med förslaget, för spelledaren, att ”kort vila” och ”lång vila” inte behöver vara tidsbundna, utan mycket väl kan innebära rollspelmässig ”vila” mellan händelser.
Dunder & Drakar överlag konsumerar mina tankar. Har en bra mall för våra covers för Dunder iallafall, vilket känns bra. Har över 200+ illustrationer som jag på ett sätt eller ett annat kan använda i boken som är Creative Commons med cirka 100 illustrationer till som kommer från Dreamscarred Press. 300 illustrationer lär åtminstone räcka till Spelarboken och Spelledarboken, men hur faen ska man lösa Monsterboken?
Sitter dessutom och funderar på MIkaels upplägg.Han gav ut gamla svenska Dungeons & Dragons och då delade de upp spelet i olika ”tiers” vilket även är tänkt att göras här. Kan funka skitbra, eller skitdåligt. Vet inte riktigt hur modulärt man ska satsa heller.
Bör fokuset ligga på en enkel, grundläggande bas för fantasy-rollspelande, då kanske det räcker med en Wizard, Rogue, Fighter och Cleric (Controller, Striker, Defender och Leader – nämen!) samt grundraser i formen av Människa, Alv, Dvärg och Halvlängdsman. Men en FYSISK sådan bok skulle suga apa, alltså måste man tänka både i utvecklings/webb-tankar, samt i design/fysiska-tankar. Intressanta dualiteter och hur de interagerar. Krank föreslår webb-tänk för att senare exportera. Jag känner mig osäker. Vi gör ju så med DSP, men då handlar det inte om grundregler.
Men jo, 2×4 blir nog en bra grund. Ska maila Mikael! Väl mött vänner!
Soilelainen 12:26 on tisdag, 25 augusti, 2009 Permalänk
Dina förändringar i rollspel är en trevlig utmaning även för oss spelare, som annars lätt hamnar i samma tankebanor.
Det där med att du ska klä ut dig till kvinna ska bli riktigt kul och jag tycker att du är modig som vågar, även om kläderna, peruken och sminket kanske inte känns så bekväma!
//Frugan
stormhierta 14:39 on tisdag, 25 augusti, 2009 Permalänk
Ni har ingen aning om hur många saker jag utsätter er för utan ert medvetande när vi spelar. Små saker, små mekaniska saker förklädda till något annat. Men, förändring är vackert, se bara på vår viktnedgång.